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El Diseño Centrado en el Usuario (UCD) es una metodología estructurada de desarrollo de producto que implica a los usuarios a través de todas las etapas de desarrollo del mismo.
La Experiencia del Usuario (UX) representa un cambio emergente del propio concepto de usabilidad, donde el objetivo no se limita a mejorar el rendimiento del usuario en la interacción - eficacia, eficiencia y facilidad de aprendizaje-, sino que se intenta resolver el problema estratégico de la utilidad del producto y el problema psicológico del placer y diversión de su uso.
El objetivo de la Arquitectura de Infomación (AI) es, a partir de necesidades y características de los usuarios y su entorno, definir las estructuras organizativas de la información y los métodos con que interactuarán con ella.
El Diseño de la Interacción se ocupa de estudiar la problemática de los usuarios potenciales, entender sus objetivos, planificar cómo pueden alcanzarlos mejor con una herramienta informática, y generará una especificación completa y detallada de cómo deberá comportarse dicha herramienta.
Los entregables deben plasmar de forma efectiva la estructura del espacio de información, el diseño de la interacción del usuario con el sistema y el funcionamiento de la interfaz.
Elaboración de wireframes y prototipos 100% funcionales mediante Axure que permitan definir la organización, estructura y funcionamiento del portal en etapas previas al diseño y la programación. La realización de prototipos previos evita cambios posteriores más costosos, reduciendo así costes y tiempos.
Año: 2011
Descripción: definición de la arquitectura de información del ecommerce Zaquia. Prototipado funcional con Axure.
En este proyecto no he realizado el seguimiento durante la fase de desarrollo, por lo que el portal puede no ajustarse al prototipo definido.

Diferentes páginas del prototipo del ecommerce Zaquia
Enlaces relacionados:
Año: 2011
Descripción: análisis de interfaz y prototipado para la web de Imaginarium.
En este proyecto no he realizado el seguimiento durante la fase de desarrollo, por lo que el portal puede no ajustarse al prototipo definido..

Prototipo del proceso de compra y la ficha de producto
Año: 2010-2011
Descripción: diseño conceptual de la red social Vertical Look. Definición de la arquitectura de información y el diseño de interacción del portal. Prototipado completo 100% funcional del portal.
En este proyecto no he realizado el seguimiento de la usabilidad y accesibilidad del portal durante la fase de desarrollo.

Prototipo de la página principal "Dónde estoy" de la red social Vertical Look
Año: 2010
Descripción: prototipado de 80 páginas del nuevo portal de la Clínica Universidad de Navarra. Revisión de la accesibilidad y la usabilidad del portal durante el proceso de desarrollo.

Prototipo de una de las 80 páginas interiores prototipadas
Año: 2010
Descripción: arquitectura de información del nuevo portal de la Universidad de Navarra (en desarrollo) Benchmarking. Revisión de accesibilidad y la usabilidad durante la fase de diseño, prototipado y maquetación de las plantillas iniciales del portal.
Año: 2010
Descripción: arquitectura de información, prototipado y maquetación de las plantillas HTML del portal Tecnimap 2010 (Gobierno de Aragón) El prototipo se realizó con Axure aplicando ya en el prototipo los estilos predefinidos:

Prototipo de la home
Año: 2008
Descripción: diseño de interacción de las nuevas operativas de la banca online de Caixa Penedès.
Usable & accesible. Consultoría de accesibilidad web y PDF, usabilidad, experiencia de usuario (UX) y arquitectura de información (AI)
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